| RESUMÉ:
La MÉDIOLOGIE SUBLIMINAL dans le Minitel au Brésil.
Le mécanisme de la Subliminal et sa application multimedia peut être
décrire baseé en les Paradigmas de la Semiotique-Semiologie Subliminal
et de la Médiologie Subliminal.
Suivant celá, fut statistiquement prouvé que au Brésil les
techniques subliminals pouvent être employés pour augmenter les accés
de le Minitel, nottre expérience dans le "Laboratoire de Telematique"
de l' Université de Santos, en augmenter les accés de 200 pour 1.100 en
trois mois (de février a avril) avec subliminals.
Les futures usages de les subliminals ici développers : pouvont être
employés pour Education et Arts dans l' "Internet" et les
"CDRoms". Tel espèce de technique que j'ai baptizé ICONESO c'est
part de la creation de la SEMIOLOGIE SUBLIMINAL comment part de la
MEDIOLOGIE SUBLIMINAL.
1) Historique de l'ÉTAT DE LA TECHNIQUE: De la Semiologie Subliminal a
la Mediologie Subliminal.
Un des aspects qui s'élèvent en étant négligé dans les recherches sur
les moyens de communication de masse est la question des mécanismes du
subliminal message, une ligne de recherche tamisée de préjugés, tabous
, desinfortmation et ignorance, exactement en étant un aspect qui a omis
même et a éteint de l'Histoire pour quelques chercheurs.
Il y a autorités académiques dont la réputation contresigne et il
renforce une attitude prédisposée de la part de quelques journalistes et
autres communicaters qui inclinent le mystifycations ou approches
superficielles, colporteur ou attitudes égales anti-éthique s'engagés
avec les intérêts d'annonceurs et garants des journaux, magazines, radio
et TÉLÉ qui font usage de cette technologie subliminar commercial et
électoralement, cachant l'état des subliminar techniques des spectateurs,
lecteurs et auditeurs.
Dû à cette image théorique vague et avec intervalle, ils sont faits
nécessaire quelques digressions et récapitulations dans le désir d'éclairage
quelques aspects du corps théorique du subliminal de la technologie
subliminal.
La Semiologie Subliminal a ses précurseurs dans le philosophe Grec
Demócrito (400 AVANT JÉSUS-CHRIST) que premiers ont affirmé que ni tout
qui est perceptible peut être remarqué clairement, thème continuée par
Platon dans " Timeu " et a détaillé par Aristote dans le
travail " Perva Naturalia " avec la théorie des " Seuils
de la Conscience ", a continué par Montaigne à 1580 et Leibniz en
1698 avec les " Perceptions inattentives même qu'ils deviennent
évident au moyen de ses conséquences ", et le subliminal des
motivations commence à être mensuretes quantitativement pour le
contemporain de Freud, Docteur Poetzle qui établit le rapport statistique
de cause-effet entre subliminal de la motivation et réaction du
physiologic en 1919; suivi par Théoriques de la Communication comment
Marshall MacLuhan- Canadien et Umberto Eco- Italien; même au Brésil,
chercheurs de la charge et réputation de Mário Shemberg physique et du
Philosophe des nouvelles technologies Vilém Flusser ils abordent les
technologies subliminal dans ses travaux.
Cependant, seulement en juin de 1934 la thèse de doctorat de
Charbonnier dans la Psychologie Expérimentale a détaillé les contours
de construction d'un projecteur de diapositives ultra-rapides,
Tachicoscópio (Táquion dans les moyens Grecs vite et l'escópio est
visière-projecteur) à qui images arrivent à 1/3000 de seconde et
causent des réactions du physiologic au subliminal du signe.
De l'autre côté, la Médiologie Subliminal a la première inscription
historique parmi les Moyens de Communication de Masse dans la Videosfera
avec le média Cinémas urbains électroniques, en 1956, quand l'entreprise
de Jim Vicary, ' la Compagnie de la Projection Subliminale' fait usage du
taquicoscópio qui projette chaques 5 secondes sur le fime "
Pique-niquer " la phrase " Boit la Coca ", dans la vitesse
de 1/3000 de seconde chaque fois, augmenter dans 57,7% les ventes dans
l'intervalle.
Déjà BBC de Londres accomplit le 22 juin 1956, sous la surveillance
technique de James McCloy, la projection de subliminar du message dans le
taquicoscópica de la vitesse de 1/25 de seconde avec objectif de faire
des recherches des réactions dans les spectateurs.
Seulement en 1974 il y a inscription de l'adaptation de la technologie
subliminal à télévision avec les objectifs commerciaux, quand la phrase
" L'achète " il a été inséré mis sur au " cadre "
4 fois pendant l'annonce publicitaire de 30 secondes du jeu pour les
enfants " Kusker Du " dans États-Unis d'Amérique.
Beckers adapte la technologie subliminar aux rubans de la vidéo en
1985 pour les fins thérapeutiques, et en 1990 il y avait déjà "
des softwares " (programmes informatique) insérer les messages
subliminal dans les écrans des bornes des employés motiver et augmenter
la productivité; arriver à un " cadre ", un balayer du canyon
de rayons cathodique pour l'écran du moniteur, l'équivalent à une
vitesse taquicoscópica-subliminar de 1/30 de seconde.
Ici il va parfaitement insérer la déposition personnelle mon
concernant l'efficacité mediológique des signes subliminares, parce qu'encore
dans 1990, dans le " Laboratoire de Telemática d'Unisantos ",
je développe et j'ai implanté avec l'équipe (Prof. Silvio Ênio
Bergamini Filho et journaliste Paula Prata Vandenbrande) une expérience
de la recherche qui utilise " le Savoir-faire " a développé
pour 10 années de recherche sur des technologies subliminares (inclure ma
dissertation du degré du maître et thèse du doctorat dans Sciences de
la Communication dans ECA-USP).
Nous avons adapté au " logiciel " (programme informatique)
du Videotexto net (prédécesseur Français de l'Internet) quelques-unes
de ces technologies avec l'objectif de augmenter l'interactivité du filet
dont le dialogical potentiel a été sous--utilisé, en étant est lu
monologicaly comme les médias de masse du temps.
Ce manière, avec des signes subliminares (il Cligner-cligne de phrases
et couleurs) nous avons obtenu une augmentation d'accès dans l'ordre de
550% par rapport aux mois antérieurs, survenir de 200 acessos/mês en
février de 1991 pour 1.100 acess/month en avril, maintenus en mai et
prouvons les effets de Midiologia Subliminar (cf. Statistique Rapporte
Telesp de Videotexto de Brésil, mars à mai de 1991).
1.1) Midiologia Subliminar explique le Pânico Pokemon: -tirant
causatif de crises de l'épilepsie " au Japon.
Trois événements ont marqué l'histoire des moyens de communication
du siècle XX: la transmission radiodiffusionic de " Guerre des
Mondes " pour Orson Wrlls dans New York, produirant fuites de masses
et panique; L'expérience de Jim Vicary dans un cinéma de New Jersey
envoyant des messages avec la technologie du tachicoscópique et
augmentant dans 60% la vente de produits dans l'intervalle et le Pânico
Pokemon, Japon qui a uni les phénomènes de les deux événements
précédents terreur dans masses et technologie
subliminal-tachicoscópique.
Mardi, le 16 décembre 1997, 18 heures et 30 minutes dans Tokyo, Japon:
la transmission du dessin animé Pokemon commence (a inspiré dans lui
vidéo-amours il de Nintendo " Poket Monstres "), l'épisode a
pour titre " den no usenshi porigon " (Guerrier de Ordinateur
Porigon), a transmis dans filet par 37 publier.
Vingt minutes après la fin de l'épisode, ambulances courues pour les
rues qui reprennent centaines d'enfants, tout le monde avec les mêmes
symptômes,: les attaques convulsives, vomissements, hémorragies, yeux
injectés, vertiges, évanouissements.. rappeler un epileptical de l'attaque
sérieux.
Apparemment, le canyon de rayons du cathodicals de télévision peut
venir être utilisé comme un canyon de la guerre, pas seulement de Guerre
Psychologique, mais aussi de Guerre Psychiatrique avec les effets du
physiologic.
Quand les telenews ont répété les scènes du dessin, il y avait
nouvelle vague d'internements et confirme le phénomène les heures alors,
dans la même nuit.
Bien que les agences de nouvelles aient été divaguées et
contradictoire, grâce à mon correspondant au Japon, Consultant dans
informatique et industriel-robotique de l'automatisation, José Eduardo
Junqueira Tavares, nous pourrions découvrir ce qu'il s'est passé
vraiment: 729 gens ont été internés, dans la plupart des enfants et
adolescents, mais y compris université et femmes au foyer des âges entre
3 et 57 années, tout le monde avec symptômes d'Épilepsie Photosensible.
Dans recherche officielle, 12.950 étudiants ont manqué les classes
les jours suivants (seulement donné de Tokyo) et un groupe de pédiatres
et psychiatres confirme pour être le dessin la cause des crises dans
masse.
Maintenant, la littérature médicale a enregistré 17 cas simples d'épilepsie
photosensible de 1981 à 1997 , au sujet d'un cas par année, et dans
cette nuit 729 internements en petites heures dans la même ville!
En 1996 Nintendo l'a jeté il les vidéo-amours ont surnommé "
Pokemon " et vendent 8 million de copies, avec un marché de 2
million de cd musicaux vendus, magazines d'histoires dans images, 300
million de carte-illustrations, marionnettes, et autres produits dans une
tranche de marché de 500 milliard yenes une année.
Sur cette semaine qui précède les ventes " attendues enregistrez
" du Noël de 1996, le " Pânico Pokemon " renverse 4,1%
les actions de Nintendo dans l'échange de la réserve de Tokyo, c'est
facile de comprendre le desinformação et il censure aux agences de
nouvelles dans à qui journaux, magazines et Tvs Nintendo paie publicité
de ses produits.
Tout a commencé avec les techniques hypnotiques l'identification du
spectateur, une technique que les dessinateurs de l'animation nipônicos
savent comme " Shigueki ", le terme qui désigne une motivation
visuelle forte pour augmenter cela arrête l'attention; une subdivision de
cette technique est appelée " Paka-Paka ", il cligner-le cligne,
lumières certaines couleurs qui clignent à vitesse
tachicoscópique-subliminal, plus rapide qu'une lampe d'estroboscópio du
dançeteries.
Le plus rapide les lumières clignent, plus grand l'émotion, en
Angleterre est interdit par loi pour cligner des lumières dans la TÉLÉ
la plus rapide que 3 fois par seconde; au Japon à chaque épisode ont
essayé les lumières plus rapides.
La nuit des 16, le jaune monstre rongeur " Pikachu " a
cligné ses joues 54 fois en cinq secondes.
Être appliqué ma formule de mensuração du subliminares, le montant
du dividende d'information émise (54 images) et le diviseur chronomètre
d'exposition au message (5 secondes), été obtenu le quotient de 10.8
images par seconde, rythme tachicoscópique subliminal (il confirme dans
ma formule proposé dans ma thèse du doctorat à USP , le livre "
Propagande Subliminar Multimídia ", quatrième édition, publier
Summus, page 30).
Ceux-ci plus de dix images par seconde ils causent un effet que la BIOMÉDIOLOGIE
SUBLIMINAL dénomme " l'encombrement ", saturation, prenez une
dose excessive, hipertelia, un processus dont le résultat est allé
l'Epilepsia Televisiva d'après psychiatre Yukio Fukuyama, une nouvelle
maladie épidémique a causé dans masse à travers satellite pour le
signe de télévision.
Les couleurs dans séquence clignée: Rouge, blanc et bleuit, dans
cette vitesse, ils causent du court-circuit epilético, parce que le rouge
(760 nanômetros) grandes ondes, il accélère coeur qui bat et il élève
la pression sanguin, il libère adrénaline; le bleu (450 nanômetros)
ondes courtes, il réduit les systolic contraignent, il calme et il se
délasse, ce dilemme subliminar de messages avec les effets du contraire
produit l'effet epilétique de qui commence à changer la chimie du sang,
un signe subliminal qui est une agression physique aux organes sensoriels.
En 1998, des recherches du nipônico du gouvernement il vérifie l'autre
nouvelle maladie quand étudier les victimes, la " Épilepsie
Sensible Chromatique ".
Les autres dessins animés utilisent la technologie subliminal "
Paka-Paka ", Sazae-San et Doraemon égal, parmi autre, ils abusent de
de ressources informatisées semblables.
Comme le motivation subliminal se passe binocularmente fermant un oeil
avec la main le signe peut être bloqué et peut être évité, ainsi, l'attaque
l'epilético, seulement forme de la solennité-défense à l'il
cligner-cligne subliminar chromatique.
Cependant, dans nouvelles technologies de l'immersion comme la
Réalité virtuel, comme enlever les lunettes ou bloquer le signe du temps?
Il se passe dans moments d'apogée émotive et de l'attention concentrer
au extrême.
Pokemon, pionnier historique dans ces technologies tachicoscópiques
chromatiques, le première EUA en 1998 avec grand succès.
Le résultat de cette recherche a été présenté dans plusieurs
congrès scientifiques nationaux et internationaux et été publié dans
le Revista Líbero (c.f. bibliographie en dessous).
1.2) autres cas enregistrés d'emploi de Signagem Subliminal
Les plusieurs cas de messages subliminares sont quotidianamante
informés par les journaux, faits que chèque l'existence du signagens
subliminal dans Médiosfere Global.
En septembre de 2000, dans s'écouler da campagne présidentielle de l'Américain
du Nord , le candidat républicain à la réélection, George Bush, dans
un film de la télévision a fait critiques au programme du candidat
démocratique Al Gore.
Quand a fait la critique de le système de remboursement de médecines,
l'équipe de publicité de Bush ( pour Alex Castellano qui avait déjà
utilisé le subliminares pour candidat Bob Dole dans une autre élection
présidentielle précédemment) il a inséré, dans un " cadre "
( "Frame", une division de temps de balayer de l'écran
équivalent à une partie parmi trente divisions d'un second, 1/30 de
seconde) le mot RATS (mices) mettez sur à la phrase "des
bureaucrates décide" .
Alex Castellano a déclaré au journal New York Times que les mis dans
un cadre étaient accidentels.
Le film a été transmis 4.400 fois dans couvre national qui avant d'être
dénoncé et été annulé, et avaient un coût approché de US$2,5
million.
Le dossier subliminar a été utilisé avec l'objectif de retrouver l'automne
de Bush dans les recherches, au temps, a attaché avec Gore.
D'après Osmar Freitas, correspondre à New York, dans le magazine
"Isto é" (qui est) n.1616 du 20 septembre 2000, page 118: Il a
été caractérisé, ainsi, un des exemples de la clameur de la propagande
subliminal n'a jamais découvert "; le fait a été informé dans
radio et télévision Brésilienne à fond, y compris matières dans les
journaux comme O estado de Sao Paulo(" Bush est accusé d'utiliser le
subliminal " de la propagande le 13 septembre 2000, A15) et Folha de
Sao Paulo (" Bush est accusé de propagande subliminal "
13/9/200), les deux matières distribuées par l'agence de nouvelles
Reuters.
Dans l'Achat De sport Brésilien paraissez, aussi, la propagande
subliminar.
" COUPE JH exposé PUBLICIté SUBLIMINAl DE COMPAGNIES du TÉLÉPHONE
" est allé à titre en vedette du journal Folha de Sao Paulo du 10
août 2000, il castre du cahier de sports, page D1.
" La tasse João Havelange, version 2000 du Championnat Brésilien,
est en faisant publicité subliminar de compagnies du téléphone "
affirme le journaliste Rodrigo Bueno, dans le journal mentionné au-dessus.
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Les opérateurs de la téléphonie rivalisent dans le
marché pour le l'option de ses utilisateurs dans utiliser ses services au
moyen de codes d'appels DDD et DDI (interurbain et international) et les
chères campagnes de la publicité sont transmises en cherchant créer la
mémorisation (Rappelez) et préférence, par exemple, la compagnie
INTELIG a le préfixe 23, et la EMBRATEL a les 21.
Joueurs de football, attaquants populaires, qui font les goals et ils
sont les idoles des ventilateurs, ils utilisent des chemises comptées de
1 à 11 (Pelé a utilisé la chemise 10 de la Sélection Brésilienne et
de l'équipe Santos Futebol Clube, Ronaldinho a utilisé le nombre 9 et ce
nombre est mémorisé dans les consommateurs associés à l'euphorie
émotive de goal).
Un changement dans les vieilles règles autorise des nombres dans les
Maillots jusqu'à 31 maintenant, et 31 c'est le préfixe de l'opérateur
TELEMAR de Rio de Janeiro.
Dans l'équipe populaire Fluminense que la chemise 21 appartient au
célèbre joueur Roger, et à 23 du populaire Flavinho; cependant, dans
une autre équipe de ventilateurs géants, Corintians de São Paulo,
André Luís latéral-gauche joue avec la chemise 23, et dans lui
palmeiras, Jorginho joue avec le 23. Déjà dans Vasco, demi Juninho qui
toujours a joué avec la chemise 8 a été changé pour 31; et dans le sud,
Le Gremio a placé l'attaquant Adam avec la chemise 23.
D'après Rodrigo Bueno, toutes les équipes prétendent la simple
coïncidence.
EMBRATEL fait de la publicité du Globe Net de Télévision, station de
radio qui possède droits exclusifs de transmission du Championnat, et la
INTELIG paie des plaques dans le latéral des pelouses des stades, quels
chèques l'intérêt de ces compagnies dans les consommateur-spectateurs
du football comme son public-objectif.
J'ai été interviewé par Rodrigo Bueno, et dans la page D2
j'explique:
" Flávio Calazans, 38, professeur de communication de la
capacité Cásper Líbero et spécialiste dans la publicité subliminar
croient que l'usage des nombres des compagnies du téléphone dans les
chemises des joueurs du football peut être mémorisé par les
consommateurs " et il continue mentionner ma parole parmi guillemets
" LA probabilité d'ils font la propagande sub liminar c'est très
grand ".
La matière conclut avec les spécialistes de PROCOM qui prétend cela
établira le processus pour condamner à une amende les clubs et les
compagnies pour tromper la propagande pour omission.
L'autre cas avec beaucoup de proéminence dans le média est allé
insérer de deux fotogramas avec les photos d'une femme avec les poitrines
nues dans le dessin animé de Disney " Bernardo et Bianca ", d'après
la Feuille de São Paulo du 15 janvier 1999, " pour la première fois
dans l'histoire de la compagnie, Disney a admis pour avoir trouvé les
images subliminares dans un de ses films de l'animation ".
La scène se passe aux 28 minutes du film et c'est imperceptible sans s'arrêts
dans l'image à l'image. Deux sites dans l'internet ont commencé la
polémique, un d'eux était http://www.entertainium.com/francais/video/rescuers2.html,
grâce à eux, Disney a ramassé 3,4 million de rubans dans locadoras de
la vidéo dans l'États-Unis.
1.3) cybernétique, Telematica et Réalité Virtuel.
Le cyberspace (cyberspace, en anglais) c'est l'espace cybernétique,
j'espace virtuel où donné d'ordinateur ils créent une simulation, une
réalité virtuel.
Le mot cyberspace est une néologisme bonne en 1984 pour écrivain
William Gibson dans le livre " Neuromancer ", la romance de
fiction-scientifique dans qu'il décrit le futur comme un monde a
informatisé plein de ce tel de cyberpunks.
La cybernétique est une des sciences de la communication qui s'inquiète
au sujet du contrôle, le gerenciamento de l'information. Elle a la base
scientifique dans les Physique, d'où il utilise des concepts comme
entropia, sinergia, negentropia. Il a été créé par Norbert Wienner au
sujet des années 1940-1950.
L'etimologicamente cybernétique vient du Grec kuberne qui veut dire
pilote du bateau. C'est de ce mot que a surgi les gobierno du terme em
Espagnols et gouvernement en portugais.
Parmi les commencements de la Cybernétique, c'est que qui affirme que
le message entier a pour objectif pour créer, changer, cesser ou
maintenir un certain comportement dans le receveur, dans la personne ou
usine à qui va le message.
C'est de la Cybernétique que paraît l'Analyse de Systèmes, la
Théorie Mathématique des Jeux, la Logique de Programmation d'Ordinateurs
et l'informatique, les Geometrie Fractal et les Théories du Chaos et des
Catastrophes, Hipermedias et Reseaux Telemátiques, Infovies et CDRoms.
Sans la Cybernétique nous pas même nous aurions des ordinateurs ou
des horloges numériques avec les éclats du silício.
Et la Cybernétique est en rapport avec le pouvoir, parce que savoir
est pouvoir . Avoir de l'information aide prendre les décisions correctes
et expirer dans la vie et dans l'affaire, être bon professionnel, s'est
bien-passé, de succès.
Savoir implique dans être très bien renseigné, dominer la logique
interne du système et naviguer l'infovias. C'est savoir les règles du
jeu et les routes pour continuer (raccourcis) dans le labyrinthe de
millions de données (base de données) sur tous les sujets possibles et
disponibles.
De l'autre côté, le terme Réalité Virtuel (RV) il a été créé
par Jaron Lanier qui était vente riche et installant systèmes de RV
pratiques.
Pour Lanier, excepté les simulations de combat aérien des ceux
militaires, RV peut être utilisé pour les docteurs pour former des
opérations chirurgicales sans prendre un risque la vie du patient.
Avec le RV, les enfants peuvent apprendre Histoire ou Géographie
places en visite et temps dans les décors et les itinéraires interactifs
artificiels. Les architectes, ingénieurs et urbanistas peuvent construire
des bâtiments et des villes pour ordinateur, et les visiter pour voir
comme ils seraient après avoir construit, sans ils prenez leur risque ils
s'émietter l'être humain par erreur, camionner des tragédies mortelles.
En plus, gens avec les peurs (phobies) de cafards, les petits lézards
et serpents peuvent les manier virtuellement, jusqu'à ce qu'ils aient la
confiance et être traité - pour eux, RV servirait comme ciberterapie.
Ce vaudrait aussi pour peur de la hauteur, d'existence dans hautes
places, de voler d'avion, et égale peur d'ordinateurs. Tout peut être
guéri quand si existence situations Virteles qui simulent la réalité.
Lanier dit que les interactions (les réactions au monde virtuel) ils
seront entiers très rapide, instantané, sans temps pour penser. L'utilisateur
agira seulement et il réagira immédiatement, et la vitesse le forcera à
agir intuitivement, de manière spontané et naturel, subliminar.
Tout se passera de manière inconscient, à travers de l'hémisphère
droit de notre cerveau, dans les rythmes de plus en plus de subliminares.
Pour Lanier, les cyberspace accompliront le rêve d'un espace public,
ouvrez à tout le monde dans qui seront disponibles données accumulés de
toutes les idées et les rêves de tous le gens, tous les mythes et fois
de tous les temps, images hors des limites du temps et espace
conventionnel.
Couchot a dit que ces images, a placé hors des limites du temps et
espace est, respectivement, à-chroniques et u-de actualité, public et
aucun-privé.
Ce filet de données sera des acessável 24 heures un jour, à travers
modem (vêtement qui lie le téléphone à l'ordinateur pour cabeamento,
câbles de fibres optiques) ou les ont vu le satellite, par Telemátique
(tele = loin, a ajouté à de l'informatique donne ces filets de données,
filets d'information automatique instantanée, à Telemátique qui étudie
ces réseaux informatique la distance).
C'est que le théorique du Comunicação Marshall McLuhan appelé de l'Village
Global , est la Révolution Post-industrielle (Troisième Vague), le
Computopia du chercheur Japonais Matsuda.
C'est quelque chose de proche du concept d'Inconscient Collectif créé
par le psychologue Carl Gustav Jung, Suisse, élève de Freud, et a
développé par Roy Ascott d'Angleterre (Hypercortex), et par les
Brésiliens comme Eduardo Kac (Dans lui Chicago-utilise), et aussi Diana
Domingues, ceux-ci au Brésil.
Et même les artistes plastiques ils ont déjà remarqué le pouvoir de
la Réalité Virtuel.
Le multimedia artiste Vincent John Vincent, de Canada, affirme qu'avant
même de nous nous serons manutention entière avec le naturel entier pour
remarquer, connecte à (des rapports homme-machine), avec cyberspaces
varié et différent, et que la Réalité Virtuel fait sera une chose
commune, du quotidien, comme les cartes du crédit tous les jour, avec les
ceux qui aujourd'hui acessamos les banques.
La Réalité Virtuel change beaucoup à son chemin de remarquer la
réalité normale. Elle a des effets du physiologic dans son propre corps
et dans ses organes sensoriels, comme le Labyrinthe qui a besoin d'être
ignoré quand naviguer un programme du vol.
2) MINITEL, baptisé de " VIDEOTEXTO " au Brésil.
Après dix années faire des recherches, j'étais curieux sur les
effets de la technologie subliminar et j'ai placé dans entraînement un
projet de la recherche dans ordinateur lié à la internet et utilise le
système minitel, baptisé commente "VIDEOTEXTO" (VDT) ont vu le
satellite pour EMBRATEL.
VDT (a appelé Minitel, en France) c'était un système de des
communications telemático (combinaison de Télécommunications avec l'informatique),
cela a utilisé la téléphone-ordinateur-télévision de l'intermídia du
rapport pour le navire de messages visuels.
Créer en Angleterre (où il a été appelé le Télétexte) pour l'ingénieur
Sam Fedida en 1972, le système VDT a été simplifié et été
popularisé en France dans 1978, être implanté au Brésil en 1982 plus
tard, dû à un accord international de TRANSFERT DE TECHNOLOGIE.
La caractéristique principale de VDT était la possibilité de l'interactivité,
d'obtenir les réponses des utilisateurs à travers dialogues, en cassant
le monologue des moyens conventionnels de communication de masse. Dans VDT,
il y a la possibilité de l'utilisateur il intervenir directement dans le
message qui reçoit, sur ligne, à travers de la internete.
Cette caractéristique, même donc, ce n'était pas très exploré au
Brésil, où le système était plus de " travaux " comme le
journal électronique, en ayant a peu de programmes interactif excepté
les célèbres Videopapos, vraiment et entretient des multi-utilisateurs
que autorisent des battement-récoltes sur la internet.
Dans le Laboratoire de Telemática d'UNISANTOS (Université Catholique
de Santos), a coordonné par Prof. Sílvio Ênio Bergamini Filho, il y
avait jusqu'à 1995 un poste-vendeur de la radio de Services (FS),
subordonnez à TELESP qui a distribué le plusieurs service/ messages
écrit à la machine pour bornes de VDT domestique et directorial au
niveau national.
2.1) le Projet: J'objectify, Méthodologie et Objectifs.
Dans l'espace de rédaction du programme Videozine, publié par Paula
Prata Vandenbrande, a préparé un projet d'installation du subliminares
qu'a été approuvée en Coordonnant Bergamini et place dans l'air en mars
de 1991.
L'objectif de ce programme était obtenir que l'utilisateur a répondu aux
motivations du programme, à travers clavier, augmenter son interatividade
et l'enlever de la passivité apathique, monológica, commun aux
utilisateurs du système, indifférence qui pourrait avoir comme un des
variables la longue période de Dictature Militaire au Brésil.
L'utilisateur, passer plus de temps dans ses réponses, par conséquent
il a augmenté l'audience (lequel il a été mesuré par nombre d'accès
par le public-gouvernement TELESP net, un facteur qui a inclus le nombre
de pulsations, c'est-à-dire, le temps d'accès), lequel, par conséquent,
il a augmenté le profit de l'Université qui aide pour financer les
dépenses du laboratoire.
La bonne de la méthodologie est allée à création et adaptation de
la technologie subliminar au logiciel Français, son veiculação et
mensuration déductif de la réponse au moyen des rapports officiels de
Telesp.
Il a été considéré comme objectif, à la fin de l'expérience, une
augmentation de 10% (dix pour cent) d'accès.
La recherche enquadra-si dans la typologie de Recherche D'exploration.
2.2) a " développé le SAVOIR-FAIRE "
Parmi autres techniques, nous avons développé le "tritela"
qui a consisté en un écran triple (trois fois qui embrasse toute l'assemblée
de page suivie) dans que les subliminar ont cligné pendant la
construction (balayer) de l'écran.
Un autre des effets subliminares a obtenu le était le vacillement (l'effet
cligne), au-delà de diagramation avec complemental colore et des textes
en bloc semioticamente d'après l'orientation des hémisphères
cérébrales des utilisateurs, tout a publié dans le plus haut-vitesses
permis par le système d'alors.
Ils ont été utilisés comme des motivations subliminares condamne
comme " Réagit ", " Écrivez-moi à la machine ",
" Jouez-moi ", "Touche-moi"afin qu'ils étaient
pratiquement imperceptibles à l'utilisateur impliqué dans un modèle de
la lecture, testé dans pré-épreuve avant le veiculation dans les
étudiants des volontaires de l'Université, vérifier est signes ou
signes imperceptibles, subliminares d'après la Loi d'Illustration-fonds
de Gestalt.
2.3) a obtenu des résultats Mesurables à la Fin de l'Expérience
Le nombre obtenu de réponses était énorme. Le programme Videozine
est devenu une " Murale Électronique " et publie matière a
envoyé par les utilisateurs spontanément, au point d'être précis pour
rédiger en trois exemplaires l'espace de mémoire du programme,
imitateurs générateurs dans les stations de radio compétitives.
Ce chemin, le programme a supposé une magnitude d'ART PUBLIC dans que
chaque membre du telemática de la communauté a supposé la fonction de
la co-responsabilité, dans un espace de transparence démocratique dans
que les critiques, bouffonnerie et contributions ont été publiées, une
création collective sans un directeur du projet, art social dans
processus ouvert à tout et toute collaboration.
À la fin du premier mois d'usage intensif de signagem subliminar, la
TELESP a enregistré une augmentation d'accès de l'ordre de 90% par
rapport au mois antérieur (Source: Rapport Statistique TELESP de
Videotexto de Brésil, mars à mai de 1991).
Les objectifs ont été vaincus, parce que l'augmentation définitive
d'accès était de l'ordre de 550% par rapport aux mois antérieurs et
surpasse l'évaluation de 10% (l'objectify de l'expérience).
Le système VDT d'UNISANTOS avait 200 accès un mois en fevereiro/1991,
et en avril qu'il a compté avec 1.100 accès mensuels, le nombre a
maintenu en mai de la même année et prouve l'estatisticamente le pouvoir
du subliminares et son efficacité qui motivent les processus decisórios
mesurable dans le comportements de: temps d'accès connecté et de
réponse écriture interactive.
Savoir de plus grands détails au sujet de l'expérience, consultez
bien sûr le Travail de Conclusion (TCC) de Paula Prata Vandenbrande,
1991, a classé dans la Faculté de Communication d'UNISANTOS (cours de
Journalisme), cela documente avec les illustrations et les disquettes
toutes les étapes de l'expérience.
Les recherches futures peuvent adapter ce NOUVEAU TECNOLOGIE
SUBLIMINAL-TELEMÁTIQUE à l'Internet, CDROMS et autre intranets (même
imersivos ambiant de Realidade Virtuel-ciberespace) au moyen de
logiciel-logiciel spécifiquement développé ou peut-être au moyen d'adaptation
du Délai (Delay) " de l'ordre " dans moniteur-écrans de
décharge résolution-haute définition et qui embrasse toute l'assemblée
à dans les programmes existant dans le marché comme: javascript, html,
ou même dans langage machine.
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