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BIOMIDIOLOGIA: POKEMON | ![]() |
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Biomidiologia Subliminar explica o Pânico Pokemon: Flávio M. A. Calazans, Doutor em Ciências da Comunicação pela USP, Livre Docente pela UNESP. Três eventos marcaram a história dos meios de comunicação do século XX: a transmissão radiofônica de ''Guerra dos Mundos'' por Orson Wells em New York, gerando fugas em massa e pânico; a experiência de Jim Vicary em um cinema de New Jersey enviando mensagens com tecnologia taquicoscópica subliminar e aumentando em 60% a venda de produtos no intervalo e o Pânico Pokemon, Japão, que uniu os fenômenos de ambos os eventos precedentes, terror em massa e tecnologia subliminar-taquicoscópica. |
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Terça-Feira, 16 de
dezembro de 1997, 18 horas e 30 minutos em Tóquio,
Vinte minutos após o final do episódio, ambulâncias correm pelas ruas recolhendo centenas de crianças, todas com os mesmos sintomas: ataques convulsivos, vômitos, hemorragias, olhos injetados, vertigens, desmaios..lembrando um grave ataque epilético. Aparentemente, o canhão de raios catódicos da televisão pode vir a ser empregado como um canhão de guerra, não apenas de Guerra Psicológica, mas também de Guerra Psiquiátrica com efeitos fisiológicos. |
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Quando os telejornais repetiram as cenas do desenho, houve nova onda de internações, confirmando o fenômeno horas depois, na mesma noite. Embora as agências de notícias tenham sido vagas e contraditórias, graças a meu correspondente no Japão, Consultor em informática e automação industrial-Robótica, José Eduardo Junqueira Tavares, pudemos descobrir o que realmente aconteceu: 729 pessoas foram internadas , na maioria crianças e adolescentes, mas incluindo universitários e donas de casa das idades entre 3 e 57 anos, todos com sintomas de Epilepsia Fotossensível. Em pesquisa oficial, 12.950 estudantes faltaram às aulas nos dias seguintes ( dados apenas de Tóquio) e um grupo de pediatras e psiquiatras confirma ser o desenho a causa das crises em massa. Ora, a literatura médica registrou apenas meros 17 casos de epilepsia fotossensível de 1981 a 1997, cerca de um caso por ano, e naquela noite 729 internações em poucas horas na mesma cidade! |
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Em 1996 a Nintendo lançou o video-game apelidado ''Pokemon'' , vendendo 8 milhões de cópias, com um mercado de 2 milhões de cds musicais vendidos, revistas de histórias em quadrinhos, 300 milhões de cards-figurinhas, bonequinhos, etc.. em uma fatia de mercado de 500 bilhões de yenes por ano. Nesta semana antecedendo as esperadas vendas ''record'' do natal de 1996, o ''Pânico Pokemon'' derruba em 4,1% as ações da Nintendo na Bolsa de Valores de Tóquio, é fácil compreender a desinformação e censura às agências de notícias em cujos jornais, revistas e Tvs a Nintendo paga anúncios de seus produtos. Tudo começou com tecnicas hipnóticas para aumentar a identificação do telespectador, uma tecnica que os desenhistas de animação nipônicos conhecem como ''Shigueki'', termo que designa um forte estímulo visual que prende a atenção; uma subdivisão desta técnica é chamado ''Paka-Paka'', o pisca-pisca, luzes de determinadas cores piscando em velocidade taquicoscópica-subliminar, mais veloz que uma lâmpada de estroboscópio de dançeterias. Quanto mais rápido as luzes piscam, maior a emoção , na Inglaterra é proibido por lei piscar luzes na TV mais rápido que 3 vezes por segundo; no Japão a cada episódio experimentavam luzes mais rápidas, ativando a glândula Pineal e liberando Melatonina que realiza a síntese do neurotransmissor Serotonina, quebrando cadeias de alcalóides do sangue. Na noite do dia 16, o monstrinho roedor amarelo ''Pikachu'' piscou suas bochechas 54 vezes em cinco segundos. Aplicando-se minha fórmula de mensuração de subliminares, o dividendo quantidade de informação emitida (54 imagens) e o divisor tempo de exposição à mensagem ( 5 segundos), obtem-se o quociente de 10.8 imagens por segundo, ritmo taquicoscópico subliminar ( confirme no meu livro ''Propaganda Subliminar Multimídia'', quinta edição, editora Summus, página 30). Estas mais de dez imagens por segundo ocasionam um efeito que a MIDIOLOGIA SUBLIMINAR denomina ''clutter'' , saturação, overdose, hipertelia, um processo cujo resultado foi a ''Epilepsia Televisiva'' conforme o psiquiatra Yukio Fukuyama, uma nova doença epidêmica ocasionada em massa via satélite pelo sinal da televisão. As cores em sequência piscadas: Vermelho, branco e azul, nesta velocidade , causam o curto-circuito epilético, pois o vermelho ( 760 nanômetros) ondas longas, acelera batimento cardíaco e eleva a pressão sangüínea, libera adrenalina; o azul (450 nanômetros) ondas curtas, reduz a pressão sistólica , acalma e relaxa, este dilema subliminar de mensagens com efeitos opostos gera o efeito epilético chegando a alterar a química do sangue, um sinal subliminar que é uma agressão física aos órgãos sensoriais.
Como o estímulo subliminar incide binocularmente, tapando um olho com a mão pode-se bloquear o sinal, evitando, assim , o ataque epilético, única forma de auto-defesa ao pisca-pisca subliminar cromático. Porém, em novas tecnologias de imersão como a Realidade Virtual, como tirar os óculos ou bloquear o sinal a tempo? Ele ocorre em momentos de climax emocional e atenção focada ao extremo. Pokemon, pioneiro histórico nestas tecnologias taquicoscópicas cromáticas, estréia nos USA em 1998 com grande sucesso. Em 1999 , fevereiro, a rede de televisão Record comprou os desenhos e ia pôr no ar no programa infantil ''Eliana'', ... mas como eu tinha apresentado minha pesquisa sobre Pokemon no Congresso Lapic da USP em 1998, fui entrevistado pela jornalista Mariana Castro , saindo na Revista CONTIGO da editora Abril, 2 de março de 1999, página 42, em reportagem-denúncia que consegue adiar a estréia, ao que somou-se outra entrevista minha ao jornal ESTADO DE SÃO PAULO de domingo, 14 de março de 1999, o adiamento desta estréia foi uma vitória histórica da cidadania no Brasil. No Brasil, a Pokemania começou a ser discutida dentro das Universidades em Congressos por meio de meus "papers":- "impressionado com o fenômeno, um pesquisador brasileiro resolveu se debruçar sobre o assunto reunindo o maior número de informações. Quando a TV Record anunciou a compra de um pacote de 43 episódios da série para exibição no Brasil, a partir de abril deste ano, saiu uma matéria na mídia, onde o doutor em comunicação pela USP, Flávio Calazans falava dos efeitos do desenho nas crianças japonesas. A notícia acabou gerando o adiamento da estréia nas telas do país" (http://fabiosouza.tripod.com/epilepsia.htm capturado em 13 de agosto de 2002). A jornalista Mariana Castro entrevistou-me sobre esta pesquisa de BIOMIDIOLOGIA SUBLIMINAR , sendo publicada na Revista Contigo, da Editora Abril, de 2 de março de 1999, matéria de página inteira -página número 42, uma semana antes da estréia. A repercussão das denúncias na Contigo leva a Rede Record a adiar a estréia, e este fato inédito na Televisão brasileira leva o Jornal Estado de São Paulo a entrevistar-me em matéria do caderno de TV de Domingo, 14 de março de 1999, aquecendo mais os debates e retardando a estréia apenas para 10 de Maio de 1999 . Ainda em julho, a revista eletrônica MUNDI (http://mundi.zaz.com.br/ciencia) de 24 de julho de 1999 publica artigo meu sobre Pokemon, e a seguir a jornalista Leila Cunha entrevista-me e publica matéria sobre Pokemon também na Internet, no CADÊ: http://aqui.cade.com.br/ em 19 de novembro de 1999, segundo a qual :
"Em estudo
publicado este ano nos Anais de Neurologia, o dr. A pesquisa citada foi publicada no "Annals of Neurology vol 45 n.6 june 1999" realizada sob patrocínio do Governo Japonês, e prova documentando com EEG (Eletro-Encéfalo-Grama) de 4 pacientes vítimas do evento original que um efeito pisca-pisca luminoso de branco, preto e cinza não obtém efeito fisiológico tão violento quanto o que emprega aquelas cores; neste "paper" foi registrada oficialmente, frente à comunidade científica internacional, mais uma nova doença, batizada pela equipe como "Epilepsia Sensitiva Cromática", outra contribuição à area da saúde desencadeada por Pokemon. Esta página sobre Pokemon que reproduz o pisca mais lentamente e explica o caso, segundo a Midiologia Subliminar, e em um ano, cinco meses e cinco dias esta página obteve cerca de um milhão de visitas (http://www.calazans.ppg.br/c_pok.htm ) em fevereiro de 2000. |
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